kontinent Fonorie
Paměti, věk IX. Po Edorské hoře

- Sraz hrdinů v Zingaře - všichni 1. lvl - Deus ex (elf hraničář), Božetěcha (lidská kouzelnice), Gyy (krol válečník) a Už si nepamatujeme (zloděj) první úkol zadán v hostinci: donést dopis do Mragu
- Nalezení Medděda (elfího druida) u nočních elfů uprostřed hvozdu okolo Mragu - předání dopisu
- Úkol od Medděda - vyčištění hvozdu od skřetů - selhání
- Úkol od Medděda - zachránit a ochránit chráněnku - úplné selhání, chráněnka upírem, první setkání s Shalem
- Úkol od Medděda - Urny - smrt Arny kámena a Deuse
- Boj o dřevařskou osadu - smrt Gyyho a Logiho neznámého barbara
- Nová družina - Sinaj Tyam Asi (elf kouzelník), Al Kajda (hobit alchymista), Lolo Tichošlápek (hobit hraničář), Bart (kroll válečník)
- Strašidelný statek - končí bojem s démonem - udolán
- Boj o věž s upírem - oko oblasti - první setkání s hodnostmi Stygie
- Svatojánská noc - první setkání s Mirem, kruhy, smrt většiny postav, zachráněno vrácením času Sinaj - první setkání se Zonotarem
- Cesta do Akardu - setkaní s Anawaldem, příchod Alise z Akardu do družiny (člověk válečník)
- Dobrodružství v Lafarských horách - setkání s kaprodlakem Eldorem, probuzení trpasličího poloboha Dreama, získání dračího vejce - Dream přivolává Eldara Diamského ze sfér do družiny (elf kouzelník)
- Dobrodružství v hlubokém podzemí pod Akardem
- Cesta na jih, přepadení temnými asasíny u hvozdu, najmutí lodi přejezd na sever Tárie na dračí území, složení zkoušek Alis z Akardu mění dračí vejce za mládě draka
- Další cesta do severních hor nad Mragu pro symbol boha
- Návštěva Akardu - pasování na zasloužilé pohraničníky
- Cesta k věži, boje se stygijci, podzemí věže, změna přesvědčení Lola a jeho následná smrt při obraně symbolu
- Přidává se Kámen (kroll hraničář) a Gór (trpaslík, válečník). Cesta na sever do Tauronu lodí, boje s piráty, návštěva ostrova dinosaurů, setkání s mistrem Ganatorem (kroll druidem), potopení lodi
- Sirdel - hledání financí na další cestu, návštěva stok, Gór přichází o oko a kladivo
- Cestou na sever pomoc elfům ve hvozdu, získání srdce hvozdu a zničení chrámu 5. boha nenávistí lesa
- Smrt krolla na dračí dech
- Příjezd do Tauronu, návštěva Tauronského imperátora, Al Kajda mění Górovo kouzelné kladivo za správu osady Zingara, Sinaj získává povolení k založení města
- Návrat na jih - bitva se skřety a nemrtvými o věž, založení města Saget Ar
- Alis z Akardu dobíjí pomocí lsti nezávislé město Gsad
- Anawaldův úkol - záchrana Tárijského dědice trůnu, boj s družinou cizích postav, získání dědice a předání Anawaldovi
- Bitva o Mragu - přidává se Ghwain (kudůk alchymista)
- Dobrodružství v jiné sféře - Sinaj čte svitek a stává se polobohem
- Návrat z jiné sféry - Sinaj kontaktována vyššími bytostmi, propojení se Shalem - zjišťuje, že v této sféře je majitelem znalostí ze svitku on, změna víry v z boha země na dračí víru v Gsadu - zničení poloviny města (zemětřesení, boj s elementály, přílet draka) a její následná smrt, uchování v chrámu ledového draka
- Družina hledá křišťálovou vodu - podzemí Gsad, Zingara
- Oživení Sinaj
- Bitva o Akard - Al Kajda donucen kouzlem ke zradě Tauronského impéria Shalem, následná zrada Alise z Akardu v bitvě a prohra - smrt Shala, zajetí Al Kajdy (soud, oslepení a vyhnání)
- Alis z Akardu dobíjí Zingaru a obratem ji prodává Tárii za 300 000 zlatých
- Dobrodružství na dračí stezce - smrt Alise z Akardu, družina ho zanechává svému osudu
- Do družiny se přidává Arciže (hobit alchymista) - dle listin právoplatný dědic Zingary
- Tažení k dosazení právoplatného Tárijského krále - získání meče na Ostrově zapomnění, získání Orbu uprostřed bažin ve hvozdu
- Dosazení krále
- Vzpoura Leopolda a Tárijská občanská válka o moc (série bitev)
- Vyhnání Leopolda, potlačení povstání
- Korunovace krále
- Probuzení v hlavním městě Tauronu se ztrátou vzpomínek - Ghwain mění víru za návrat paměti - cesta zpět pomocí Anawalda
- Tárijský mor (fáze 3) - zastavení šíření kultu hada, objevení Dibadské dýky, hledání léku, podzemí Namby, léčba moru, Ghwain získává titul zemana a právo na správu Zeleného údolí (část Saget Arského knižectví)
- Otevřené kruhy - ztráta úrody a magie
- Tažení kvůli zavření kruhů - lodí na sever přes Andor do Středozemě, Harandor - univerzita, Ghwain kupuje mithrilovou dýku (Iskou), Harabad - paladinové, Harad - stará trpasličí pevnost a podzemí. Za pomoci druida hvozdu (malý chlupatý modrokožec s elfíma ušima), který nám dává mapu vstupu do kruhů a Shala, který u stygijských kruhů bojoval se Zonotarem, proniknutí do kruhů a jejich zavření
- Návrat pomocí kruhů - špatně navolený čas - zastávka u Arwedánců - návrat do Zingary
- Postupný úbytek sil postav (fáze 4) - hledání léku, Dibad a jeho podzemí, zničení sošek na vzorky, zasypání laboratoře i s upírem fonořanem
- Svatba krále - smrt nevěsty na otravu - oživení křišťálovou vodou
- Vyšetřování pokusu o vraždu královny - stopy vedou k Shalovi, při vyšetřování objevena socha matky krále (zkamenělá postava - osvobození)
- Tažení otevření Mogody - stará fonorská pokladnice - zlomení věku, výměna Tauronského imperátora
- Válka sítí v Zingaře, snaha o potlačení šíření se víry v 5. boha
- Potlačení drancování Saget Aru - série bitev, získání nových území
- Návštěva Corridan Lesní na kontinentu Fonorie (společně se Sinaj si získávají důvěru Shemského správce)
- Politikaření v Shemu, podpora Shemské rebelie
- Smrt Tárijského krále při návštěvě Niedaru - hledání jeho mrtvoly, oživení ve víře v draky v chrámu Ledového draka - Arciže mění sféry
- Anawald žádá o pomoc při přípravě na dobývání Jižní Jurty - proniknutí do pevnosti a zničení fonorských pavouků
- Řešení hrozby občanské války v Tárii - snaha o prosazení dračí víry králem
- Smlouva Sinaj s polobohy 4. božství na radu Anawalda
- Zabití Ledového draka a zničení chrámu - k hlubokému smutku alchymistů zjištění, že drak byl drakočlověk
- Zabití Shala v Mragu - smrt a oživení Arcižeho, zničení chrámu 5. boha, Sinaj vyhrává souboj za pomoci polobohů 4. božství a vrací se jí většina polobožských sil
- Výcvik postav - Sinaj navštěvuje černého draka, Ghwain míří k fonorskému mistrovi pyroforovi do Dibadu, Arciže odjíždí do Středozemě studovat na Harabadskou univerzitu
- Tažení v Mragu - ztráta vzpomínek, postavy postupně zjišťují, jak se dostali do Mragu a co tam dělá mistr Ganator s družinou, Arciže nakažen fonorským lišajem, Ghwain vypaluje část města Mragu ze strachu z rozšíření nákazy, mistr Ganator po souboji se SInaj, kterou zabíjí, uniká na sever, Sinaj oživena křišťálovou vodou, u Arcižeho potlačena nákaza za pomoci Medděda a Ghwaina, Sinaj a Ghwain s dovolením mistra Medděda objevují taje staré technologie
- Změna sfér zpět, zatčení Niedarského knížete a příprava na soud
Autor: Tom